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符文工房4 评测

作者:TGbus 来源:电玩巴士 发布时间:2012年07月23日

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作者:巴士速攻-Hopelimb【灵刻】
来源:bbs.tgbus.com

 

  前言

  上帝想玩动作游戏,于是便有了马里奥;上帝想玩角色扮演,于是便有了DQ;上帝空虚寂寞了,想找个女友,于是便有了心跳回忆;上帝厌倦了爱恨情仇的刻板剧情,想体验下田园小清新式的生活,于是便有了牧场物语;终于有一天,上帝全部腻味了,他要求在一部作品里面体验到上述全部的要素,于是,符文工房诞生了。

  符文工房系列以超高的自由度、极为丰富的收集要素和华丽的人设而闻名,系列一路发展下来也积攒了不少的固定粉丝,符文4的首次公布便吸引了大量玩家的眼球,大家都十分期待这么一个别具一格的系列在全新的硬件平台上能够带来怎样的进化。经过漫长的等待之后,符文4终于正式与各位玩家见面了!究竟游戏的表现如何呢?下面由灵刻为大家带来最详细的解析。

  游戏画面  

 

  其实自打本作首次公布游戏截图的那一刻起,很大部分玩家就对其游戏画面不抱什么幻想了。当时的截图很明确地表示了本作将是一款以2D贴图作为背景的游戏,这与其登陆的平台3DS的特性显然有些格格不入的感觉。应该说以3DS的技能应该完全能够做出令人满意的3D建模场景才是,MMV却依然采用了跟前作一样的画面风格制作,不免有偷工减料的嫌疑。其实说来灵刻还是蛮喜欢2D贴图场景的,毕竟这种画面做出来的效果更为鲜艳细腻,而且将不受机能的限制,只要厂商下足功夫做好美工,完全能打造出十分美丽的游戏场景;而事实上在这点本作确实做得不错,游戏的场景贴图都做得相当漂亮,大到每一个建筑设施,小至每一处的家具纹理都做了细致入微的刻画,让人看了十分舒服。

 

  场景虽然是2D贴图,不过本作的角色与怪物皆为3D建模构成,令人欣慰的是本回的人物建模终于不再是前作那一团多边形的聚集体了,得益于3DS更为强大的机能,本作的人物建模有了质的飞跃,不再那么棱角分明,边缘处理相当圆滑,各个细节部分也做得很到位,但令人遗憾的是——就算建模做得再好,由于在实际游戏湖面中被缩小了,带来的视觉体验也自然是大打折扣……

 

  应该说在不考虑3D的情况下本作的画面还是相当可圈可点的。然而作为一款3DS平台的游戏,我们自然不能忽视其3D的表现。最初灵刻对于本作的画面唯一的担心就是其2D的场景贴图能否展现出合格的3D效果。最后我的担心确实应验了,如果说NLP的3D是开了不如不开的话,那本作的3D就是开了等于没开,平时我几乎完全感觉不出来开关3D的画面有任何区别,只有在部分大型怪的出场时有略微的出屏效果。本作是继NLP之后第二款让咱在实际游戏中考虑全程不开3D的作品。不过过场动画部分的3D倒是不错,难得将2D的手绘动画做出那么优秀的3D效果,里面的人物确实有着明显的立体感,而不是普通2D转3D的那种纸片效果,看来MMV在这方面倒是下足功夫了(本末倒置了吧喂-。-!)。


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